Interaktive Sonifikation im Sport

Wer nicht sehen kann muss hören -

Interaktive Sonifikation im Sport

organisiert von

Thomas Hermann
und Oliver Höner



4. Oktober 2004,

Universität Bielefeld, Deutschland


Sonifikation, die Darstellung von Daten mittels Geräuschen und Klängen, ist
ein junges Forschungsgebiet, welches Alternativen zu etablierten Verfahren
der Datenvisualisierung bietet. Gerade die hochentwickelten Hörfähigkeiten
des Menschen, sowohl in Bezug auf zeitliche, spektrale sowie räumliche
Rhythmen, als auch die exzellenten Eigenschaften des Gehörs in der
Separation eines Nutzsignals von überlagerten Rauschen prädestinieren
Sonifikation zum Einsatz in der Datenexploration. Darüberhinaus kann Klang
hervorragend zur Koordination von Aktivitäten benutzt werden (z.B. Tanz,
Geräuschrückmeldung beim Schliessen einer Tür), als auch, um den
Aufmerksamkeitsfokus zu steuern (z.B. Alarmtöne).

Im Bereich des Sports kommen mehrere Aspekte zusammen: Daten
fallen reichhaltig bei Spielbeobachtungen (mitunter in Real-time) an.
Diese besitzen eine zeitlich geordnete rhythmische Struktur und sind für
verschiedene Zwecke (Training, Analyse, Spielerfeedback) verwendbar.
Visuelle Displays sind im skizzierten Fall keine Option, da der visuelle
Kanal meist anderwertig genutzt wird. Wer aber nicht sehen kann, muss
hören! Interaktive Sonifikation bietet sich geradezu an, und die
Einsatzmöglichkeiten sind unseres Erachtens weit jenseits des zur Zeit
erforschten.

Das erste Symposium zur Sportsonifikation verfolgt das Ziel,
Anwendungsfelder, Techniken, und praktische Aspekte des
Sonifikationseinsatzes für die Sportwissenschaft zu sammeln, und
den interdisziplinären Dialog zwischen Informatikern, Sportlern,
Psychologen zu fördern. Ein weiteres Ziel des Symposiums ist, eine bessere
Vernetzung der sich für das Thema interessierenden Gruppen zu erreichen.

Programm

Montag, 4. Oktober 2004






09:30 Eröffnung und Begrüßung
(Raum W4-135, Hauptgebäude der Universität)
09:40 Vorstellungsrunde
10:00-12:00 Session 1 (20+15)
10:00 Thomas Hermann

Sonifikation - zwischen Datamining und Biofeedback
10:35 Alfred Effenberg

Sonification im Sport: Entwicklung - Empirie - Ausblick
11:10 Pause
11:20 Oliver Höner

Sonifikation im Sportspiel - Skizzierung von Anwendungen im
Leistungs- und Behindertensport
11:55 Mittagspause
13:30-14:20 Session 2 (15+10)
13:30 Till Bovermann

Interaktive Sonifikation mit EmSie
13:55 Matthias Milczynski

Echtzeitsonifikation von Videodaten
14:20 Kaffeepause
14:40-15:30 Session 3 (15+10)
14:40 Jörg Jäger

Mustererkennungsverfahren zur Analyse spieltaktischer
Positionierungen
15:05 Vanessa Demes

Bewegungs-Sonification und integrative
Wahrnehmungsfunktionen bei Älteren
15:30 Kaffeepause
15:45-16:45 Diskussion: Zukunftsperspektiven der Sonifikation
im Sport
17:00 Planungstreffen (Hermann, Höner, Effenberg, Ritter)

bzw. Führung durch das iLab der AG Neuroinformatik
18:30 gemeinsames Abendessen
Last Modified: 2004-09-29 --
Thomas Hermann 
Oliver Höner